Основы цифрового творчества
Превратите увлечение ребенка гаджетами в творческий процесс по созданию оригинальных персонажей и мультфильмов
Возраст 8-9 лет
Базовый уровень
Сторителлинг,
Цифровая графика,
2D анимация,
3D моделирование,
Иллюстрация,
Анимация в нейросетях
32
урока
8 модулей
9 цифровых инструментов
С преподавателями детской международной онлайн-школы

Занятия 1 раз в неделю онлайн. До 10 детей в группе
Специально подобраны для творческих детей 8-9 лет
О курсе
Курс направлен на развитие креативности - необходимого навыка 21 века. Подойдет для ребят, которым нравится придумывать истории и героев, создавать персонажей и собственные миры.

Курс-приключение с использованием игровых элементов, развивающий оригинальность в создании идей и многовариантность в решении творческих задач.

Все ПО подходит для пользователей Windows и Apple и специально подобрано для начинающих диджитал экспериментаторов 8-9 лет.

ОСНОВНЫЕ ТЕМЫ
  • Создание мультфильмов с помощью цифровых инструментов
  • Компьютерная графика
  • 3D моделирование
  • Работа с нейросетями
ОСНОВНЫЕ ТЕМЫ
  • Создание мультфильмов с помощью цифровых инструментов
  • Компьютерная графика
  • 3D моделирование
  • Работа с нейросетями
Что будет
Работа с мотивацией детей через выстраивание контакта с учениками
Учеба в школе, которая реализует образовательные программы в более чем 5 странах с 2018 г

Позитивная эмоциональная атмосфера общего дела. Основы командной работы
Программа, направленная на развитие разных творческих навыков с игровыми методами поддержания включенности
Домашние задания, адаптированные для выполнения детьми без участия родителей
В учебных группах не смешиваются дети 8-9 лет с ребятами более старшего возраста.

Что вы получите
от курса

Проект ПРИМЕР

Программа

Модуль 1. Создание персонажа своего мультфильма и его анимация. 4 урока

1. Погружение в игровую историю и работа над созданием своего персонажа.

2. Работа с формами из готовых элементов и с цветом в Kleki.

3: Рисование лиц и эмоций в Kleki.

4. Анимация персонажа в Kleki.


Итог: Персонаж для будущего мультфильма и кусочек секретного кода для разгадывания слова

Модуль 2. Проектирование анимации в 2D формате.

4 урока

5. Создание 2D анимации в команде.

6. Знакомство с перекладной и покадровой анимацией с помощью Flipanim.

7. Раскадровка персонажа

8: Создание покадровой анимации персонажа


Итог: авторский анимированный персонаж

Модуль 3. Создание мультфильма с помощью нейросетей.

4 урока

9. Знакомство с принципами работы нейросетей в AutoDraw и

Quickdraw.

10. Генерация фона в нейросети Кандинский 3.0

11. Монтаж созданного в первом модуле персонажа и фона в единое целое в программе Runway

12. Создание презентации своего мульта в программе Gamma


Итог: презентация своего мультфильма

Moдуль 4. Создание истории собственного персонажа.

4 урока

13. Создание истории «Один день из жизни моего персонажа». Персонаж из модуля 1 оживает.

14. Раскадровка, построение планов по шаблонам (общий, средний, крупный), рисование 4 картинок с разными планами

15. Завершение работы над страницей. Работа с цветом

16. Создание обложки комикса


Итог: обложка комикса

Модуль 5. Создание книги с иллюстрациями и озвучкой.

3 урока

17: Придумывание истории, создание персонажей в программе app.writereader

18: Подготовка визуального наполнения

19: Озвучивание страницы и создание библиотеки (презентуем книги)


Итог: созданная книга с иллюстрациями в команде

Модуль 6. Моделирование виртуального пространства в 3D.

5 уроков

20: Введение в 3D-моделирование/ Tinkercad/ Первая модель

21: Базовые формы. Создание локации в Tinkercad.

22: Моделирование персонажа в Tinkercad

23: Загрузка созданных моделей в программу Сospase и анимируем их.

24. Создание своей виртуальной реальности в своей комнате.


Итог: Создание собственной локации в формате 3D с помощью Tinkercad

Модуль 7. Погружение в графический дизайн. Создание авторского стиля. 4 урока

25 Знакомство с программой Pixlr. Редактируем фото

26: Создание своего паспорта персонажа

27: Постер на свободную тему (моя история)

28: Создание своего стикерпака (набор стикеров)


Итог: Создание продуманной анимации итогового 3D-проекта в специальной программе для анимирования 3D-объектов

Модуль 8. Презентация итоговых проектов. 4 урока

29: Презентация идеи и планирование проекта

30: Спринт-разработка проекта. 1 часть

31: Спринт-разработка проекта. 2 часть

32: Финальная демонстрация проектов.


Итог: Выпускной

Как проходит обычный урок на платформе

  • -1-
    Ученик подключается к платформе в соответствии с инструкциями, знакомится с учителем и одноклассниками

  • -2-
    На каждом уроке ученик изучает новую тему, закрепляет знания на практике

  • -3-
    Ученик публикует свой проект в интернете и представляет на выпускном курса

Записаться на открытый урок
Made on
Tilda